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锤天分析:想杀人很难被人杀也很难

时间:2010-09-16 15:22

1、攻打 这个也许谅解,因为此事迹非彼事迹,乃传奇中之MT。
  2、抗性 照理说,锤天既然走的是坦克阶梯,那抗性就应该较之其他事迹360游戏中心玩酷农场来说,应该超出良多,实际状况仅仅比其他事迹的全抗技能多50点云尔!(与攻打和抗性的正负差距来说。。不做评述了!!)
  3、五行相克 锤天的攻打,尽管是杀同装备木系的,都是件相称难题之事!遭逢火系,就别思考了,因为锤天全抗技能少了火抗。。。何以其他一部门事迹的全抗技能,就是全盘抗性呢?
  4、技能
  4.1大便反弹技能,尽管断魂冲昔时没被弹,尽管定到他,再补上几锤,如故杀不了同装备大便!他再跟着一个弹,你就又10万8千里之外了,再三这样!锤天是近战事迹哦,莫非一定要断魂到哪个点,就在哪攻打吗?不然就是被弹! 期望在现有断魂的来源上,增补触发1-2秒漠视反弹,但不妨被炸到!1个近战奇迹的哀伤,即是被弹来弹去的却摸不到怨家!
  4.2 110技术 恶心的触发条款!单挑之时,不妨漠视此技术;群战的时刻,技术的触发时间,相等短,这是关键,因为此技术有没落的时刻,尽管时间很短,但即是在那一瞬息,因为这个BUG,我在人群中被秒了N次了;打怪的时刻,此技术没落 - -!牛比!谋划们那,你咋想的啊。。。触发条款缩短为最大1-5个怨家,单份恶果改成从来的2倍,方圆是怪物类怨家的话,恶果减半,玩家类怨家,是原恶果!如果方圆有怪物类怨家和玩家类怨家的状况下,恶果叠加,最大5份!怪360游戏下载物类怨家触发恶果不得超出玩家类怨家恶果(举例,3个玩家2个怪物=4份恶果)(1个玩家10个怪物=2份恶果)(2个玩家10个怪物=4份恶果)



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